Şüphesiz ki, hayal gücü ve bilim kurgunun birleştiği yapımlar, özenli bir çalışmayla desteklendiğinde olumsuz sonuç alma ihtimali çok azdır. Hele ki bu yapımlar tecrübeli bir kadronun elinden çıkarsa milyonları peşinden koşturur. Bu durumu eskilerden Flashback, Crusader 2: No Regret, yenilerden ise, Gears of War, Unreal Tournament, Killzone ve Half Life gibi oyunların girdiği geniş bir yelpazede görmek mümkün. Hatta bu yelpazeyi biraz daha genişletirsek aralarına oynadığımız zaman gözlerimizin yuvalarından fırladığı ve şu günlerde saygıyla andığımız CrySis'i de ekleyebiliriz. CrySis geçtiğimiz yılın kasım aylarında piyasaya çıkarak kısa sürede beğenilen, ödüllere boğulan ve akabinde kayda değer satış rakamları elde eden bir yapımdı. Özellikle grafikleri bakımından diğer firmaları kıskandıran CrySis, oyuncular tarafından bir süre yenilip yutulduktan sonra Crytek'e çevrilen gözlerle ikincisi beklenen yapımın ta kendisi. Oyuncular Cryrtek'den yeni oyun için duyuru beklerken tam tersine şok niteliğinde bir haber gelmişti. Yerli Kardeşler yaptıkları açıklamada yeni bir oyunun çıkmasını şartlandırmışlardı. Şöyle ki, piyasaya başka bir oyun sürüp, satışlarının iyi gitmesi durumunda yeni oyunu yapacaklarını söylemişlerdi. Hemen ardından da CrySis Warhead adında, ek paket tadında yeni oyunumuz da duyurulmuştu.
Crysis Warhead'ı henüz almamış arkadaşlar
http://www.aral.com.tr aracılığıyla %100 Türkçe olarak 39 YTL gibi makul bir fiyata satın alabilirler.
Oyunumuzun paket içeriği iki DVD'den oluşmakta. DVD'lerden birinde ana oyun bulunurken diğerinde Crysis Wars adındaki oyunun multi senaryonun ve modlarının bulunduğu içerik mevcut. Ayrıca Crysis Wars'ü kullanmak için Warhead'a gerek duyulmuyor. Oyunu açtığımızda tanıtım yazıları ve etkileyici videoyu izledikten sonra oyunun ana menüsüyle karşılaşıyoruz. Menü Crysis'in menüsüyle tamamen aynı. Yeni oyun seçeneğine tıklayıp, zorluk seviyesini ayarladıktan sonra oyuna başlıyoruz. Oyunu açtığımız andan itibaren CryEngine 2.0'ın harika teknolojisi ile baş başa kalıyoruz. Karşımıza çıkan manzara her ne kadar büyüleyici olsa da, CryEngine motoruna önceden idmanlı olduğumuz için büyük bir tepki vermemekle birlikte bir süre "bön bön" bakmakla yetiniyoruz. CrySis Warhead gelişen motorla birlikte mükemmel bir hale gelmiş. Öncelikle çevre modellemeleri gerçek hayatla neredeyse eş değer. Ağaçlardan çalılara, barakalardan taşıtlara kadar her şeyde doku ve renk uyumu başarılı bir şekilde sağlanmış. Çevredeki evler, ofis binaları ve diğer birçok obje ayrıntılı bir şekilde tasarlandığı gibi karakter modellemelerinde hem kendi ekibimizin hem de düşman kuvvetlerin surat ve yüz ifadeleri başarılı bir şekilde hazırlanmış. Oyunda varlığı bulunan tüm insanların surat ifadelerindeki canlılığı rahatlıkla görebilirsiniz. Olaylara verdikleri tepkiler arasında kızma, korkma ve şaşırma gibi durumlarda sergiledikleri yüz ifadeleri bir oyuna göre oldukça gerçekçi olmuş. Uzaylı düşmanlarımızsa, tasarımları itibariyle ilk oyundan pek farklı olmasalar da, oyunun yapısına çok uygun tasarlanmışlar. Ayrıca uzaylılarla mücadelemizde geçen buzlu alanlarda kar dokuları taktire şayan. Bazen çatışma anlarında karın yağmasıyla birlikte tabancımızın tamamını buz kristalleri kaplayabiliyor. Hatta Korelilerle bu bölgede savaşırken düşmanların elbiselerinin karla kaplanması ya da uzaklılardan gelen dondurucu ışınlarla buzlaşmalarındaki uyarlanış gereği CryEngine motoru kutlanmayı hak ediyor. Ayrıca oyunun büyük bölümünde karşılaştığımız patlama sahneleri de aynı şekilde görsel bir başarı. Havaya veya çevreye yayılan ateş kütlelerindeki renk ve canlılık tam anlamıyla üst seviyede. Bu durumu oyunun ilk bölümünde rahatlıkla görebilirsiniz. CrySis Warhead’ın grafiklerini sizlere buradan anlatmak her ne kadar çok zor olsa da, grafikler için şunları söylemem sanırım yeterli olacaktır; CrySis Warhead güneş ışınlarının ağaçların arasından sızıp yere çarpmasına dek birçok doğa güzelliğini görebileceğiniz bir başyapıt.
Pyscho bu görev senin!
İlk oyunda ekibin Nomad kod adlı askerini yönetiyorduk. Yeni oyunda bu durum tamamen değişiyor. Bu sefer sinirli yapısı, argo sözleri ve sabırsız hareketleriyle tanıdığımız Pyscho lakaplı karakteri canlandırıyoruz. Buna hepinizin çok sevindiğini tahmin edebiliyorum. Zira Nomad fazlasıyla uslu ve soğuk kanlıydı. Pyscho ise tam tersine adrenalin dolu, iş bitirici ve kahraman edasıyla hareket eden bir asker. Bu yüzden böyle bir oyunda görmek istediğimiz karakterist özellikleri tam anlamıyla üzerinde taşıyor. Yeni oyunumuz ilk oyuna benzer ve devam niteliğinde bir konuyla karşımıza çıkıyor. Adada meydana gelen olağanüstü gelişmeler ABD Araştırma merkezlerini harekete geçiriyor. Oldukça kalabalık bir grupla adaya gelen ekibin bu bölgede araştırma yapmaya başlaması üzerine Crysis Warhead macerası start alıyor.
CrySis Warhead tıpkı senaryosu gibi görevler anlamında da yaratıcılık sunmuyor. Oyunda yaptığımız görevler bilgi sızdırma, araç patlatma ve harita üzerindeki bazı barakaları ele geçirme ya da yok etme şeklinde. Görev alanlarına ulaşmada ekranın sağ-alt köşesindeki haritayı kullanabiliyoruz. Oyunumuzda ilk oyuna göre daha geniş ve büyük bir harita mevcut. Bu nedenle bazen iki görev arasındaki mesafe uzun olabiliyor. Bu noktada oyunda kullanabileceğimiz jeep, hummer ve tank gibi taşıtlar bulunuyor. Bu taşıtları hem görev alanlarına ulaşmada hem de düşmanlara saldırmada kullanıyoruz. Bazı araçların üzerindeki otomatik silahlar düşmanları hızla yok etmek için ideal. Bu sebeple oyundaki araç kullanımı oldukça basit. Görevleri yaparken kullanabileceğimiz silahlar arasına yenileri de dahil edilmiş. Bu silahlar arasında tabancalar, pompalı, dürbünlü ya da makineli tüfekler, roketatar ve patlayıcılar mevcut. Ayrıca bu silahlar üzerinde düzenleme yapma hakkımız da var. Silahlardan bazılarına susturucu ya da ek dürbün ilave edebiliyoruz. Daha önce de dediğim gibi oyunda bazı baraka ve araçları patlatma görevlerini üstleniyoruz. Bu durumda kullanabileceğimiz roketatar ve C4 patlayıcılar mevcut. Ancak bu tür silahları tutumlu kullanmamız gerekiyor. Aksi halde diğer silahlara bir tankı patlatmak çok zor. Zaten bu durumda karşımıza silahların etkilerindeki gerçekçilik çıkıyor. Bir pompalı tüfekle bunu yapma neredeyse silah cephanesini sonlandırıyor. Bu yüzden cephaneyi yerinde kullanmak büyük önem teşkil ediyor. Silahların kullanımlarındaki gerçekçiliği çatışma anlarında tekrar görüyoruz. Üzerimizde her ne kadar Nanosuit gibi ileri teknolojide bir giysi bulunsa da yüksek güçteki silahlarla birkaç kez vurulmayla ölebiliyoruz. Daha önce haritanın büyük oluşundan dolayı görev mesafelerinin uzak olduğunu söylemiştim. Bu özellik birçok şeyi daha kullanılabilir kılmış. Mesela görev bölgelerinin uzak oluşundan dolayı araç kullanımındaki zevki biraz olsun tadabiliyoruz. Diğer bir güzellik ise, artık her üç dakika da bir araçtan inip düşmanlarla savaşmamıza gerek kalmıyor. Bu sayede daha keyifli bir oynayış hissediyoruz. Bunların yanı sıra CrySis Warhead’da üst seviyede bir etkileşim var. Hemen hemen çevredeki tüm nesnelerle etkileşim içine girebiliyoruz. Yerdeki kutuları, şişeleri ve daha birçok irili faklı objeyi alıp, fırlatabiliyoruz. Görüldüğü gibi CrySis Warhead oynanabilirlik anlamında başarılı bir oyun. Alınan birtakım doğru karlar Warhead’ın oynayışını üst seviyelere götürmüş. Gerçekten de övgüyü hak ediyor. Bu açıdan bakıldığında Warhead içinizde şüphe bile duymada alabileceğiniz nadir oyunlardan.
Bak sen şu Korelilere!
CrySis Warhead ilk andan beri gelişmiş yapay zekasıyla bizleri etkilemeyi başarıyor. İlk oyunda geldiklerine pişman ettiğimiz Koreli düşmanlarımız yeni oyunla birlikte bizi ciddi anlamda zorlamayı başarıyorlar. Artık daha zekice hareket ettikleri bir gerçek. Kesinlikle açık hedef olmadıkları gibi çevredeki birçok objeyi saklanma ve siper almada kullanıyorlar. Böylece daha uzun ve zorlu çatışma sahneleriyle birlikte yüksek dozajda aksiyonla karşılaşıyoruz. Yapay zekadaki olumlu bir gelişmeyse şu şekilde: Bize saldıran düşmanlar artık teker teker ya da ikişerli olarak saldırmıyorlar. Tam aksine gruplar halinde saldırıyorlar. Bu saldırı biçimleri sayesinde bizlere yaptıkları etki ciddi anlamda büyüyor. Aslında bu gelişme Warhead’ı ilk oyundan fazlasıyla ayırıyor. Çünkü CrySis’de tek tek öldürdüğümüz düşmanlar yüzünden aksiyon fena halde düşüktü. Warhead ise bu gelişme bakımından aksiyon anlamında çok yüksek seviyelerde. Yapay zekaya verebileceğimiz köklü anlamdaki değişmeler bunlar. Küçük çaptaki değişmeleri ise, izninizle örnekler halinde vermek istiyorum. Savaş anlarında düşmanlar üzerine bomba gönderdiğimizde artık daha hızlı hareket ediyor ve o alandan çabucak uzaklaşıyorlar. Böylece düşman öldürmek iki kat daha zorlaşıyor. Bir diğer örnekse düşmanlar artık apaçık bir şekilde sizin üzerinize gelmiyorlar. Büyük çoğunlukla sizin saldırmanızı bekliyorlar. Bu özellik de yine düşman öldürmeyi zorlaştırıyor. Son örneklerden de anlayacağını üzere, CrySis Warhead yapay zeka konusunda oldukça kaliteli. Bilhassa düşman öldürmenin zorlaşması oynanabilirliği de çok etkilemiş, zorluğu ve aksiyonu bol bir oyun karşımıza çıkmış. Belki yapay zekadaki ve oynanabilirlikteki en büyük eksik takım oyununun ilk oyunlarda olduğu gibi yine zayıf oluşu. Her ne kadar bazı görevlerde bize katkı sağlasalar da, görevlerin neredeyse %90’ını yapayalnız, tek başımıza tamamlamak zorunda kalıyoruz. İlerleyen zamanlarda Crytek’in takım oyununa da bir el atmasını dileyerek bu konuyu sonlandırıyorum.
CrySis Wars
CrySis Wars oyunun tek kişilik senaryosundan sıkılanların deneyebileceği güzel bir alternatif. İçerisinde çeşitli haritalar ve modlar mevcut. CrySis Wars üç ana moddan oluşuyor. Bu modlar arasında takım savaşları, güç savaşları ve ani aksiyon modları bulunuyor. Modları görür görmez ilk gözümüze çarpan CrySis’de yer almayan takım savaşları modunun yeniden eklenmesi oluyor. Bu modun yokluğu ciddi anlamda büyük bir eksiklikti. Dahil edildiğini görmek çok güzel. Multiplayer mod oldukça eğlenceli. Karşı takımı öldürmek ya da haritalardaki önemli bölgeleri ele geçirmenin baz alındığı bu modda arkadaşlarınızla harika vakitler geçirebilirsiniz. Öte yandan CrySis Wars kesinlikle atlanmaması gereken, eğlencesi yüksek bir içerik. Mutlaka denemenizi tavsiye ederim.
Optimizasyon ne derece başarılı?
Malumunuz Crytek, Warhead’ın optimizasyonun başarılı olacağını ve çok yüksek sistem gerektirmeyeceğini söylemişti. Ama maalesef bu söylediklerini tam anlamıyla gerçekleştirememiş. Oyunu oynamak için yine yüksek bir sisteme sahip olmanız gerekiyor. Zaten oyunun sistem gereksinimleri ilk oyuna göre çok az da olsa yüksek. Ekran kartımı X1300’den 8600gt’ye yükseltmiş olmama rağmen oynadığım çözünürlüğü artırmayı denediğim de sıkıntılı bir oynanabilirlikle karşılaştım. Ara videoların büyük kısmında donma, bazen de oyun içerisinde takılmalar oldu. Neyse ki, 1024*768 piksel çözünürlükte AA açık ve diğer ayarlar sonda ideal oynayışı bulabildim. FPS oranlarıysa tabi ki yerlerde sürünüyordu. Belki grafik olarak optimizasyon bu açıdan ilerleme göstermese de kullandığım işlemci AMD 64 X2 5200+’ün CrySis Warhead’la eskisine oranla daha uyumlu çalıştığını gördüm. Bu durum benim gibi AMD kullanıcılarını mutlaka sevindirecektir. Sonuç olarak optimizasyon konusunda “çok” olumlu konuşmak maalesef zor. Siz yine de Crytek’in yaptığı açıklamalara kulak tıkayıp yüksek sistemde oynamaya çalışın. Aksi halde hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
Sesler ve müzikler
Oyundaki sesler oyunun atmosferini tamamlar nitelikte. Sağa sola emir dağıtan komutanlar, vurulan askerlerin çığlıkları, silah sesleri, patlamalar… Hepsi de muhteşem denilebilecek seviyede. Özellikle oyunun seslerinin Türkçe oluşu bizim için ayrı bir güzellik. Tüm bu olayları Türkçe olarak dinlemekse ayrı bir keyif. Hem bu sayede tüm oyuncular senaryoya daha hakim oluyorlar. Oyunun müziklerine de değinirsek, hareketli ortamlarda hızlı ve temposu yüksek müzikler araya giriyor. Eğer ki, sessiz, hafif ve ürpertici bir müzik duyarsanız bilin ki, ya bir uzaylı önünüzden geçecek ya da size saldıracak. İşte oyunun müziklerle uyumu bu şekilde. Seslendirmeleri başarı bir şekilde organize eden EA’ye ve seslendirmede görev alan arkadaşları tebrik ediyorum. İlk oyun gibi harika bir çalıma çıkarmışlar.
Final bölümü
İtiraf etmeliyim ki, CrySis her ne kadar oyun eleştirmenliğinde uzmanlaşmış birçok otoriteden yüksek puanlar alarak başarısını sayısal olarak kanıtlasa da, benim bakış açımla aksiyon yönüyle oldukça zayıf gelmişti. Bu yüzden Warhead’a az da olsa tereddütle bakmıyor değildim. Ama neyse ki, tüm bu kuşkularımın boşa çıkması ve aksiyon dozajı yüksek bir oyunla karşılaşmak çok güzel. Tabi ki oyunun küçük eksilerinin yanında büyük eksileri de olmuş. Sanırım Warhead’ın en büyük eksisi, senaryonun kısa oluşundan dolayı oyunun çabuk sonlanması. Kendimi biraz kasarak beş saat gibi kısa bir sürede oyunu bitirebildim. İşte bu yönüyle CrySis Warhead biraz hatalı. Ama her şeye rağmen 39 YTL’ye aksiyonu bol, %100 Türkçe bir oyun asla kaçırılmamalı. Ayrıca ülkemizin oyun sektörüne küçük de olsa bir katkınızın olması için oyunu lütfen orijinal alalım. Korsan satış sunan kişileri de uyarmayı ihmal etmeyerek tabi ki. Hoşça kalın, esen kalın.